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游戲訪:《天涯明月刀》深度揭秘國產頂尖網游

2014-06-19 21:14:20作者:本站編輯 瀏覽
導讀:游戲訪:《天涯明月刀》深度揭秘國產頂尖網游《天涯明月刀》是由騰訊北極光工作室研發的一款3DMMORPG網游,其實開頭的第一句

游戲訪:《天涯明月刀》深度揭秘國產頂尖網游

《天涯明月刀》是由騰訊北極光工作室研發的一款3DMMORPG網游,其實開頭的第一句小編想了很久到底要不要上“國內自研頂尖之作”這類形容詞,最后考慮到寫出來比較槍所以還是沒加上。不過其實這款游戲從2013年正式對玩家亮相后,也確實用出色的品質打動了一部分玩家,從行業內的角度來看,這款產品確實也受到了認可。

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再說得八卦一點就是,網游廠商之間其實彼此都不愿意認可對手,但是小編每天混跡各大廠商之間,每當談論起《天涯明月刀》的時候,用個粗俗點的話來說,他們確實做得牛B。

2013年5月初,《天涯明月刀》第一次對玩家進行測試,10月份第二次測試。這兩次測試下來至少玩了的童鞋表示都還不錯,但是現在槽點在于,都他丫測了一年多了,到底什么時候上?這其實是現在玩家最關心的問題,另外一個槽點是,這游戲是不是只有畫面牛,玩法內容一坨?很多游戲實測的慘痛經驗更讓國內玩家明白一個道理,那就是游戲光有出色的畫面表現是遠遠不夠的。

如果你也在期待《天涯明月刀》這款游戲,不妨繼續閱讀下面的內容,小編約到騰訊北極光工作室《天涯明月刀》制作人(包工頭)于海鵬先生進行了一次深入溝通,相信看完之后大家就會明白,為什么他丫的要測這么長時間,這游戲到底有沒有內容?

于海鵬,上海人,畢業于上海交通大學,1999年進入育碧公司工作十年,曾參與《細胞分裂》等多款知名單機大作研發。于2009年加入騰訊,2010籌備《天涯明月刀》項目,2011年1月正式立項,并擔任《天涯明月刀》制作人至今,江湖人稱“伊森”(其實是他的英文名字Ethan的中譯)。

“立項之初做出來的是個2.5D游戲”

在騰訊內部,每一個項目立項之初都要先過內部評審,大家覺得這個東西可以繼續做,這個項目才能成立。《天涯明月刀》2010年開始招兵買馬,一開始的幾個人其實是做了個2.5D游戲送審的。在四年之前,那個版本大家覺得還比較滿意。2011年1月,《天涯明月刀》項目正式成立。

伊森說,領導支持力度很大,讓大家放手去做。至于為什么選了武俠做題材,其實很簡單,就是因為當時騰訊端游當中沒有武俠題材的游戲,所以就做了。

“我來告訴你為什么測那么長時間”

其實這個原因小編自己聽了都不太容易理解,這里盡量用簡單些的方式向大家闡述。

一般國內做網游有兩套方式,第一套我們給他起個俗套的名字叫“課程表式”,這種方式不以游戲原型出發,而是以架構為出發點,最明顯的特征是,第一次測試其實跟正式運營上線的版本差不了太多。在游戲一開始上線的時候基本上就把基礎體驗、劇情、為玩法一次性都開了,后面再繼續打磨以及添加新的內容。

第二套叫“原型式”,與剛才講剛好相反,一開始不會做大而全的測試,把整個玩法系統全都測一遍。而是只專注在每個基礎的開發模塊,這里面包含游戲的畫面音效感官、玩家操作體驗、優化與兼容性,以及服務器的穩定性等等。而“原型式”開發方式下,前期測試都是“切片式體驗測試”,需要通過若干次測試來確認基礎的開發模塊是否正常運轉。第一次測試,伊森透露說其實只著重在基礎的畫面呈現和戰斗體驗,并確認全新的自研引擎是否能夠正常部署和運行,以及針對硬件的優化水平如何。

伊森還跟小編分享了前兩次測試當中一個讓他比較滿意的事情,就是在前兩次測試當中,服務器基本沒出問題。不少玩家甚至會覺得,一個國產游戲第一次或者第二次測試如果服務器不出點問題這都不是在國內玩網游。不過事實上,天刀僅在二測出現了一次宕機的情況,經過1小時維護也恢復了,其他的故障通常都通過自動拉起機制瞬間自我修復了,玩家基本上沒察覺。

上面的說法是伊森給小編的解答,作為小編自己來看,其他方面的原因還有。例如騰訊對于每一次測試的要求非常嚴格,絕對不允許出現大的問題,所以項目組才會如此的謹慎。

“前兩次封閉測試還不算是一個完整的游戲”

看了前面一大段基本上相信各位就能理解這個小標題了,前兩次封閉測試還算不上是一個完整的游戲。用伊森的話來說就是,二測的時候連個經濟系統都還沒有怎么能算是個MMORPG?這也意味著玩過一測二測后,覺得自己了解天刀是個怎樣的游戲并試圖從二測來揣測游戲玩法設計體系的玩家盆友可以在這次內測三測里好好完整的體驗下,之前的測試只是前菜和鋪墊。

內測對于整個項目組來說是個新的挑戰,因為放號量會比之前更大,且測試時間長達三個月(前兩次測試都1~2周左右),同時會有很多新的玩法和體驗內容呈現在玩家面前,心情必然是緊張激動的,但伊森也表現出了很大的自信,是裝的還是真的,等7月開服了咱們自己看吧。

當然,小編肯定也都知道大家最想知道還是什么時候不限號測試,其實這里只能大家爆料的是,游戲這次內測之后,若產品表現不錯,不用等太久便會不限號測試了。

“陳可辛覺得人物還不夠真實”

幾位電影界的大腕一直出現在《天涯明月刀》各種活動和傳播素材當中,其實玩家會吐槽小編也想問,是不是就為了營銷目的?伊森承認這里確實有營銷目的,但最終決定要請大師團其實項目研發團隊與市場團隊共同磋商出來的結果,因為覺得確實這些大師能夠在很多方面給予不一樣的專業一些指導,而市場團隊覺得,這個事情確實對營銷也有用,那既然大家都覺得不錯,那就請過來了。

去年4月份《天涯明月刀》品鑒會的時候伊森在現場給大家舉了個例子,當時有報道,這里不詳細再提,更感興趣的玩家可以[閱讀]。這次伊森跟小編講了一個新的例子,其實細心的玩家都會發現在之前的一個傳播素材當中,導演陳可辛有提到《天涯明月刀》的場景做得非常真實,但其實他后面還說了一句話沒有放出來,那就是覺得人物還不夠真實。于事大家就在思考如何把人物做得更好,此前也放出過一些成果,比如人物的面部表情,人物的衣服等等。所以這也是為什么最近一直在說真實二字,那么陳可辛在其中扮演的角色,就是創作顧問。

“現在再看二測版本就是一坨”

這個小標題就是伊森的原話,他覺得現在再看去年十月份二測的版本就是一坨。倒不是說那個時候不好,而是跟現在比起來差距有點大,伊森還跟小編分享了一個事情挺有意思。

CCTV之前找過《天涯明月刀》項目組想拍個紀錄片,大致就是說武俠的。然后項目組把當時《天涯明月刀》二測的版本給CCTV的童鞋看,然后他們就被驚呆了,因為這幫人從來就不會覺得一個游戲能搞成這樣,不過其實手里上還有更牛B的版本沒拿出來。當然,這個事情分享之后小編也能看到伊森臉上得意的笑容,也給玩家傳達了一個信息,那就是大家可以期待游戲內測的內容。到底最后行不行,我們等7月1日內測三測開了之后見真章。

“天氣系統就一個程序妹子在搞,植被覆蓋斷斷續續做了4個月”

為了讓游戲世界更加真實,少不了要做一大堆天氣效果。去年5月份第一次封閉測試的時候其實小部分玩家就已經感受過游戲當中的下雨效果了,在此前曝光的內測內容當中,包含了更多天氣效果,像瘴氣、云海等等,這東西的程序開發竟然就是項目組一個程序妹紙搞完的。

這里其實要轉達的信息是,項目組一直在探索。云海這個效果其實根本找不到參考,因為其他游戲壓根就沒做過,項目組瘋狂的嘗試,之后作出各種各樣的東西。不過讓小編沒想到的是,全地圖的植被覆蓋也算天氣系統,可能這么歸類不太合理,但內部的確就是這么劃分的。全地圖植被覆蓋其實是一個非常困難的東西,之所以斷斷續續做了4個月,是因為期間還被伊森叫停了兩次。原因也很簡單,就是這個全地圖植被覆蓋對于最后實現的效果與玩家機器配置這兩點總是不能兼顧。效果非常好的情況下玩家機器根本跑不動,能跑動效果又覺得達不到要求。最后神奇的地方就在于,他們確實把這兩點兼得了,讓你覺得效果還不錯,但是機器配置也不會很高。

“七月一日開啟的內測玩家將會體驗到一個完整的游戲”

據伊森透露,二測中放出的江湖身份系統其實只開放了20%,內測三測的時候會開放到大概75%左右,這其實是一個非常龐大的玩法系統。此外,內測三測過程當中還將會開放兩個新職業“真武”與“天香”,之后還會有至少兩個新職業的規劃,不過目前還不能說太多。

此外,大型團隊PvP也會相應開放,更多社交性的玩法也會出現。在游戲基礎的感官體驗上,新的過場劇情應該也能帶給大家一個不錯的感覺。總之,一個MMORPG游戲該有的東西,這次《天涯明月刀》內測的時候都會有。

“目標是讓玩家覺得《天涯明月刀》是國產自研網游中最頂尖的”

其實整體溝通下來之后,伊森多次提到手游對端游的沖擊,舉個簡單的例子。手游幾個月做出來一天賺的錢,比端游幾年做出來一個月賺得都要多,那么為什么還要做端游?現在端游市場已經相對比較成熟了,玩家只看精品,現在還在做端游的公司要么就是之前的端游大廠還沒完全轉型做手游,要么就是一腔熱血就是愛端游所以去做。

所以基于這個談話的背景,小編就直接問了伊森,為什么還要做端游,目標是什么。他說就是要讓國內玩家覺得,《天涯明月刀》就是國產自研網游當中最頂尖的作品。

這次干貨部分內容相信對關注《天涯明月刀》的玩家來說應該是非常興奮的,劇情相關的內容即將揭秘。獨家放出幾張內測版本中《天涯明月刀》開場動畫劇情的截圖,之后還會放出過場動畫的精彩視頻,希望大家到時關注,游戲網首頁及《天涯明月刀》專區。

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